“啪!”
落子的剎那,屏幕上一陣耀眼白光閃過……
進入了操作界面……
“臥槽!”
胡一飛直接就被這開場動畫鎮住了!
多少經費啊?這cG沒有個十幾萬下不來吧?
就突出一個奢侈!
再想想他們那個比win97開機畫面強不了多少的“星陣V4。0”,胡一飛還沒開始體驗,就覺得這版本跨越度有些大了……
當然,他此時還并不知道,有種近乎零成本的創作模式,叫做“AI繪畫”……
胡一飛心中多出了幾分期待。
他們的“星陣”目前還只開發了客戶端版本,雖說下圍棋的主要還是注重對弈體驗,不過人畢竟是視覺動物。
這種開機畫面一放,那逼格立馬飆升了好幾倍,完全和市面上的幾款同類竟品拉開了差距。
提到圍棋AI,就不得不說起2016年開始的那場舉世矚目的“人機大戰”!
骨歌公司研發的人工智能AlphaGo先后向南半島、扶桑、華國的頂級圍棋手發出挑戰,結果大家都知道了……
人類一方慘敗,阿爾法狗以全勝戰績一戰成名!
從此,“你下的跟狗一樣”,變成了褒義詞……
之所以這件事在當時引起轟動,舉世矚目,是因為圍棋是全世界公認最難、最復雜的棋類運動。
對于一個19x19的圍棋棋盤而言,上面一共有361個位置。
根據圍棋規則,19x19格圍棋的合法棋局數量,至少是171位數!
這個數字比我們地球所有的沙粒數量還要多,甚至比人類已知宇宙的所有星球數量還要多!
因此圍棋也被譽為“人類最為復雜的智慧游戲”。
然而,在這項最能代表人類智慧的比賽中,機器的智慧首次超過了人類!
這對星球霸主人類來說,無異于一盆涼水。
它澆滅了人類的驕傲,也澆醒了人類,讓他們第一次意識到,自己不再是星球上“最聰明”的存在……
AI時代的到來,顛覆了人們許多以往的認知。
自那之后,人類并沒有因為恐懼停止對人工智能的研究,各國反而更加重視人工智能領域的研發。
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