無力完成的隱藏任務(《》)
在穿越前,大力是游戲開服一年后才開始玩《神魔》這個游戲的,是個休閑玩家()。那時他不知道怎么升級,印象最深刻的就是各個城鎮里好多npc啊,而且隨便找個npc只要隨便對話幾句就可以接到任務。任務經驗少,獎勵少,而且做多了還無聊()。
那時滿世界頻道的都是副本沖級刷刷隊的組隊吆喝,反復刷副本的經驗要比跑任務快的太多太多。大力就不理解了,游戲公司是在多此一舉么?既然有了刷副本這么有效率的升級方式,誰還去做任務呢?犯得著每個npc設計那么多任務,任務完了還系統隨機生成任務,難道僅僅是方便玩家賺錢的需要?實際上任務也不是賺錢最佳途徑。
在后來玩家們發現了聲望系統,做任務能提升聲望,可是,在副本或野外打怪也能提升聲望,而且效率依然比做任務跑腿快的多。更甚者,玩家們發現了一些大城的軍需官那里,只要交給他一些物資就能火箭般提升聲望,比如著名的布匹軍需官,先給他1000匹毛料就欣賞,在給1000匹絲綢就尊敬,對于稍微有錢的玩家來說,沖崇拜太簡單了。
總之,在那個時代,任務的最大價值就是觸發連環任務,隱藏任務。用那時玩家們的理解來說,游戲公司之所以設計那么多任務其目的就是為了藏木于林,就是為了不讓玩家輕易找到隱藏任務。這個觀點直到大力穿越前夕依然是被公認正確的。
而大力確一直就在懷疑這個觀點。因為在他心目中偉大的游戲公司一定是另有深意,這段時間他跑腿時明顯感到與前世時的不同。
前世時,大力副本刷完聲望回城買補給時,npc們只會在后面遠遠的稱贊:“看見了沒,那就是本鎮傳聞中大英雄,他曾經殺的怪物如何如何……”
而現在,npc們會當面微笑著和大力打招呼,問好,吃飯了沒?天氣不錯之類的蛋疼話題。
前者是敬畏,而后者確是親切——npc對你態度的不同將決定你觸發任務的不同!這是任務流的鐵律。
所以這應該就是導致大力觸發了今天的劇情的原因。殺怪殺的再多就能得到訓練師的賞識嗎?肯定不能,人家混到今天這步吃的鹽比玩家吃的飯都多,玩家這點成就算什么()。仔細回味訓練師說的話,答案應該就是,人緣好才是真的好!
就是說,通過做任務獲得的聲望其實是人緣,或者說是民望。這和殺怪獲得的聲望有本質的不同。
自己之所以能十幾級就能接到圣騎士聲望任務估計就是因為自己的民望高。
為了驗證這一點,大力決定將任務進行到底。當然,沖級攻略受挫的他似乎也沒別的選擇。
現在鎮上幾百個npc的固定任務已經被大力做完了,但是不要緊,系統有日常隨機任務生成系統,npc每天都會隨機生成一個新任務。在前世,大力是沒機會試的。那時自己只是個隨波逐流的休閑玩家,后來失業后當了職業代練更是只能按攻略來。
尊敬以后的日常隨機任務經驗和聲望開始變多了,而且難度也變大了,體現在其跑腿的范圍不在局限在鎮內,已經延伸到鄉下了。大力開始感到吃力了,鄉下地方的npc他很不熟。大力開始懷疑照這樣下去,跑腿任務會不會延伸到別的鎮,甚至城里。
以后幾天一上線大力都會去問候菲歐娜,可惜依然沒有任務。依照自己多年代練經驗,她不可能沒有后續任務,尤其是涉及到聲望的。或許自己的民望積累道崇敬就有新的任務發布?
可喜的是,材料收購的速度突然間爆發了,郵箱里每天滿滿的都是拍賣行里寄來的各種礦石,寶石。大力又喜又驚,喜的是用不著等兩三個月,驚的是在目前最高級玩家也才35級的階段市場上哪來這么多中階材料?大力都在考慮是不是降價收購了。
這一天,加工完郵寄來的材料后大力繼續做日常隨機任務。
順手點了一個一直在自家門口當街打望的叫艾米麗的小女孩,這小孩子的特點是嘴饞貪玩,每天交給大力的任務也無非是哥哥買點糖果啊買點小玩具啊好不好嘛之類的。
今天,隨機系統又要安排她吃什么玩什么呢?
今天,她蹲坐在地上把頭埋在膝蓋里不做聲()。喂喂,大力試圖和她對話她確不回話。難道是肚子疼今天想吃藥了?
大力道:“艾米麗,怎么了?肚子疼嗎,哥哥給你買藥?說話啊,不會不認識哥哥了吧?”
等了半響還是不做聲,大力有點不耐煩了,他每天都要做幾百個日常任務呢沒時間和小屁孩干耗,但是決不能生硬的一走了之,這樣有損形象。身為任務流,形象非常重要。于是大力以進為退:“艾米麗啊,有什么困難嗎?沒準哥哥我能幫上忙的啊。”
又不做聲,頭也不抬,那就只好走了,邊說邊走:“沒事的話哥哥只好走了,要吃什么?啊,哥哥明天給你帶棒棒糖吧,再見……”
就在這時身后艾米麗傳來嗚嗚哭聲,恩?有戲!觸發了什么任務?不可能吧,她的固定任務我都做完了,隨機任務哪有糾結這么半天的?難道是隱藏任務?對,藏的這么深的任務只可能是隱藏任務!大力心中隱隱激動了。
大力連忙轉身蹲在她面前,摸摸她的腦袋,按捺住激動的心情溫和的問道:“艾米麗啊,有什么困難告訴哥哥我吧,哥哥我一定想辦法幫你解決。”
小女孩猛的抬起頭,臉都哭成個花貓了:“真的嗎?”
估計這次看上了比較貴的玩具,玩具而已幾個錢?大力自信道:“恩,哥哥可是圣騎士啊,有說話不算話得圣騎士嗎?”